バッチ処理の高スループットとコスト最適化を目的として、Step Functions で多数のアイテムを処理する設計を検討しています。1回のイベントで動的な数のアイテムが渡される場合、各アイテムを独立して並列に処理できることが望ましいです。適切なパターンはどれですか?
🎯正解の決め手・公式要点まとめ
正解は Map state を活用した分割・並列実行のパターンで、MaxConcurrency により下流リソースの制限を守りつつ、アイテム単位の失敗を個別に扱える点にある。
⚠️ 誤答トラップ・他の選択肢が誤りの詳細理由
この選択肢は〇〇の定義と混同しやすく、本番試験で正答率が落ちる典型的なトラップです...
💡 似た概念との決定的な違い
実務および試験で頻出する関連用語の使い分けは次の3原則で整理できます...
「誤答トラップ解説」&「全選択肢の個別解説」はPRO会員限定
月額3,000円で全8資格3,200問を解放。毎日演習で翌月実質無料(1日100円学習割)になる逆算サブスク。
アプリで演習を始める(全問解放) ➜